第516章 开始互相伤害 (第1/2页)
晚上,李文浩继续直播。
“好了兄弟们,今天还是直播《星辰计划》啊,我感觉这游戏差不多也快摸透了,争取今天能更完美通关一次,试试能不能去新的星球上搞个奇观出来!”
作为这游戏进度比较快的一批玩家,李文浩此时也已经顺利通关了。
他倒是没有什么特别固定的游戏搭子,之前跟城市化的合作还不错,但通关一次之后,俩人的游戏时间就不一定每次都能刚好凑到一起。
所以李文浩也经常去匹配一些小号,带带萌新。
对于观众来说,也能换换口味,搞搞其他的节目效果。
只是虽然游戏通关了,但可直播的内容还有很多。
尤其是最后这个结局,理所当然地也把李文浩给气得够呛。
怎么刚飞到新星球上,游戏就结束了!
新星球上的资源很多,甚至可以看成是开了无限资源模式,玩家们都还以为,这是苦尽甘来了,抠抠搜搜那么长时间,终于可以好好爽一爽了。
李文浩也是如此,第一次通关的时候,他特意在这颗庞大的行星上进行了宏大的规划。
有一个前所未有的庞大工业区,还规划了一支足以征服全宇宙的庞大星际舰队。
当时李文浩的想法是,就一直玩这个存档了。
毕竟像这种建造类游戏主要的爽点就是建奇观,既然如此,有什么理由去一直开新档呢?
可没想到游戏预判了他的预判,在他庞大的计划刚打了个基础的时候,游戏结束了!
宏大的计划当场烂尾,就像是文物一样被封存在了博物馆里。
让李文浩气得牙痒痒。
他很气,很想当场不玩了,但最终还是平复了心情,又开了一个新档。
唯一的好消息是,这游戏在彗星阶段的游戏时间,相较于一般模拟经营类游戏还是比较短的。
刚开始的时候大家都不太熟悉游戏机制,资源要么是严重匮乏,要么是积压严重,因此不敢频繁地使用时间加速功能。
所以一局游戏的时间比较久,可能会有六到八个小时左右。
但随着玩家的熟练度提升,能够更好地进行规划,游戏时长自然也会不断压缩。
就比如李文浩现在,即便是带一个萌新,在他亲自操刀执政官的情况下,也能在4小时左右的时间内通关。
甚至再极限一些的话,这个时间还能进一步压缩。
至于通关时间短了有什么好处吗?
那当然也是有的。
李文浩发现,从彗星上离开得越早,到新的星球上能持续玩的时间也就越长。
当然,这个规则其实很复杂,好像会同时受到游戏内时间、真实时间这两个因素的因素的影响。
而且在星球上增加的时间也不会特别多,基本上正常游戏时间挤出一小时,在星球上最多也就新增十分钟而已。
有时候甚至还不到十分钟。
这就让李文浩感到相当的疑惑。
这到底是个什么奇葩规则啊?
到底是bug,还是故意这么做的?
如果是故意的,那这么设计的意义何在?
李文浩不理解,但网上的玩家们发现了这一点之后,已经开始尝试着卷通关时间。
想要尽可能地把游戏内通关时间压缩到极致,然后看看到新的星球长最长能留多长时间。
而后在这段时间内,尽可能通过极限的规划,构建一个看起来相对完整的工业基地。
换言之,即便是留赛博墓碑,也尽量留一块完整的石头。
当然,也有人对此抱有期待,万一,彗星上的时间压缩到一定程度之后,就会解锁无尽模式呢?
或者那时候新星球上的游戏时间就变成无限制了呢?
怀着各种各样的期待,玩家们不断地开始新的游戏。
李文浩也不例外,此时他只是初步摸清楚了《星辰计划》的玩法,但要说了如指掌,那还差得远。
因此还想试试其他的发展路线,试试和其他元首玩家的配合。
“好,咱们再开一局游戏,看看今天是哪位幸运观众来担任甩手掌柜。
“什么?出了新世界的无限时间mod?
“算了,这个mod还是先别用吧,毕竟现在游戏机制都还没完全摸清楚,到底有没有隐藏机制还不确定。
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